每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的描述中,______是错误的。A.
每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的描述中,______是错误的。
A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是惟一的
C.VFP基类的事件也可以由用户创建
D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的描述中,______是错误的。
A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是惟一的
C.VFP基类的事件也可以由用户创建
D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
每个对象都可以对一个被称为事件的动作进行识别和响应。下面对于事件的描述中,是错误的______。
A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.VisualFoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的
C.VisualFoxPro基类的事件也可以由用户创建
D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,b是惟一的
C.VFP基类的事件也可以由用户创建
D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
A.A.事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活
B.B.Visual FoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的
C.C.Visual FoxPro基类的事件也可以由用户创建
D.D.可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
一个对象可执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别被称为______。
A.事件、方法
B.方法、事件
C.属性、方法
D.过程、事件
A.面向对象
B.管道,过滤器
C.黑板
D.事件驱动
A.事件驱动
B.面向对象
C.黑板
D.管道/过滤器
A.【Fillet】和【Chamfer】命令都可以对二维对象和三维实体进行编辑
B. 使用【Fillet】命令可以对实体的多条棱边同时进行圆角
C. 使用【Fillet】命令可以使用不同的圆角半径对实体的多条棱边同时圆角
D. 激活【Fillet】命令选择实体后,系统高亮显示的是一个基面;而激活【Chamfer】命令选择实体后,系统高亮显示的是一条棱边
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