关于计算机动画,下列描述错误的有()。
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
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A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.ool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
A.实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
A.多媒体技术只能处理声音和文字
B.多媒体技术不能处理动画
C.媒体技术就是制作视频的技术
D.多媒体技术指计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
A.计算机动画可以模拟三维景物的变化过程
B.计算机动画制作需要经过模拟信号数字化的过程
C.计算机动画的基础之一是计算机图形学
D.计算机动画广泛应用于娱乐、教育和科研等方面
A.通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率
B. 时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
C. 时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构
D. 时间轴特效不能应用于按钮元件
A.可以制作计算机动画
B.计算机只能绘制实际存在的具体景物的图形,不能绘制假想的虚拟景物的图形
C.可以用来绘制机械零部件图
D.可以用来设计电路图
A.微课是声音和文字的集成视频
B.微课不能处理动画,只能录制视频
C.微课就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
D.微课是以视频为主要载体,以十分钟左右时间记录教师围绕某个知识点或教学环节而开展的精彩教与学的活动过程
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