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提问人:网友18***192 发布时间:2022-01-06
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流线变形是动画片中一种常见的艺术手法。()

流线变形是动画片中一种常见的艺术手法。()

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第1题
流线变形是动画片中一种常见的艺术手法()
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第2题
仔细阅读下列材料后,根据材料选出正确的论述()。 动画变形是对常态的变形,也就是说,动画变形是在
常态的基础上,通过运用一定的动画艺术手段而实现的。 作为动画创作者,怎样处理好变形与常态的关系,动画界对这个问题有过具体的论述。佟婷著《动画艺术论》用 辩证的观点探讨了“常态与变形”的关系,她说: “动画......是用夸张变形的手法改变现实的关系,......这种改 变、改动,就是把事物的某些方面加强了、浓缩了、突出了,另一些方面则可能被削弱了、冲淡了、消失了。也 就是经过文艺家的想想和创造,客观事物的常态发生了程度不同的变形。故事片和动画片的变形也是根本不同的。 故事片尽最大可能保持或酷似人物、景物、事件的常态; 而动画片则是最大可能的自由变形。她还对变形的类型 进行了分析,认为变形可以分为”造型的变形“、”动作的变形“和”声音的变形“等,她认为: “变形是艺术 构思过程中的一种思维方法,它突破客观生活的局限,大胆改变人物、事物、环境原貌的自然形态,从而创造出 奇特的艺术形象。变形思维融入了艺术家强烈的主观个性和奇妙的想像,它并不是脱离生活逻辑和客观事物发展 规律的胡编乱造,而是有其内

A.本段文字探讨的是变形与常态的关系问题

B.本段文字的作者提出 “ 动画片是最大可能的自由变形 ” 的观点,并认为变形可分为 “ 造型的变形 ”“ 动作的变形 ” 和 “ 声音的变形 ” 等

C.变形思维融入了艺术家强烈的主观个性和奇妙的想象,因此,变形艺术可以脱离客观事物,按照自己的情感 逻辑任意改变它们的形状

D.方胜浩的《世界人物变形艺术设计》就是一部专门研究动漫变形艺术的著作

E.目前,学术界对动画变形艺术的研究还存在缺乏系统性、不够深入细致以及缺乏其它艺术手段之关系研究等 问题

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第3题
仔细阅读下列材料后,根据材料选出正确的论述()。动画变形是对常态的变形,也就是说,动画变形是在常态的基础上,通过运用一定的动画艺术手段而实现的。作为动画创作者,怎样处理好变形与常态的关系,动画界对这个问题有过具体的论述。佟婷著《动画艺术论》用辩证的观点探讨了“常态与变形”的关系,她说: “动画......是用夸张变形的手法改变现实的关系,......这种改变、改动,就是把事物的某些方面加强了、浓缩
A.本段文字探讨的是变形与常态的关系问题

B.本段文字的作者提出 “ 动画片是最大可能的自由变形 ” 的观点,并认为变形可分为 “ 造型的变形 ”“ 动作的变形 ” 和 “ 声音的变形 ” 等

C.变形思维融入了艺术家强烈的主观个性和奇妙的想象,因此,变形艺术可以脱离客观事物,按照自己的情感 逻辑任意改变它们的形状

D.方胜浩的《世界人物变形艺术设计》就是一部专门研究动漫变形艺术的著作

E.目前,学术界对动画变形艺术的研究还存在缺乏系统性、不够深入细致以及缺乏其它艺术手段之关系研究等 问题

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第4题
仔细阅读下列材料后,根据材料选出正确的论述()。 动画变形是对常态的变形,也就是说,动画变形是在常态的基础上,通过运用一定的动画艺术手段而实现的。 作为动画创作者,怎样处理好变形与常态的关系,动画界对这个问题有过具体的论述。佟婷著《动画艺术论》用 辩证的观点探讨了“常态与变形”的关系,她说: “动画......是用夸张变形的手法改变现实的关系,......这种改 变、改动,就是把事物的某些方面加强
A.本段文字探讨的是变形与常态的关系问题

B.本段文字的作者提出 “ 动画片是最大可能的自由变形 ” 的观点,并认为变形可分为 “ 造型的变形 ”“ 动作的变形 ” 和 “ 声音的变形 ” 等

C.变形思维融入了艺术家强烈的主观个性和奇妙的想象,因此,变形艺术可以脱离客观事物,按照自己的情感 逻辑任意改变它们的形状

D.方胜浩的《世界人物变形艺术设计》就是一部专门研究动漫变形艺术的著作

E.目前,学术界对动画变形艺术的研究还存在缺乏系统性、不够深入细致以及缺乏其它艺术手段之关系研究等 问题

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第5题
关于GIF格式的文件,下列说法错误的是()。

A.Web中最为常见的一种图片格式

B. 通过减少图片中的颜色达到压缩文件的目的

C. 不允许图像具有透明效果

D. 可以播放动画

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第6题
动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()

A.轨迹线画法

B.速度流线画法

C.曲线运动画法

D.原动画画法

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第7题
()是儿童插画创作的最基本的手法,也是一种独特的艺术手法。夸张和变形是指插画师在创作中运用夸大、突出的手法描绘对象的特征,使画中的形象更加鲜明,更具有特色。
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第8题
风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()

A.轨迹线画法

B.速度流线画法

C.直线运动画法

D.曲线运动画法

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第9题
在动画片中画面组接的时间与空间是影视艺术故事情节的()。

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第10题
在模型变形中弯曲是()

A.常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

B. 可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。

C. 是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。

D. 可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

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