A.在面向对象软件测试时,设计每个类的测试用例时,不仅仅要考虑调用各个成员方法的输入参数,还需要考虑如何设计调用的序列
B.构造抽象类的驱动程序会比构造其他类的驱动程序复杂
C.类B继承自类A,如果对B进行了严格的测试,就意味着不需再对类A进行测试
D.在存在多态的情况下,为了达到较高的测试充分性,应对所有可能的绑定都进行测试
比较传统的软件单元测试与面向对象软件的单元测试的内容,下列说法错误的是______。
A) 传统的软件单元测试的对象是软件设计的最小单位——模块,测试依据是详细设计说明书
B) 单元测试应对模块内所有重要的控制路径设计测试用例,以便发现模块内部的错误
C) 面向对象软件很难对单个成员方法进行充分的测试,具有良好封装性的类称为单元测试的基本对象
D) 面向对象软件的测试大多采用白盒测试技术,系统内多个模块可以并行地进行测试
软件测试通常可分为白盒测试和黑盒测试。
白盒测试是根据程序的(1)来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的规格说明来设计测试用例。
常用的黑盒测试方法有边值分析、等价类划分、错误猜测、因果图等。其中,(2)经常与其他方法结合起来使用。
软件测试的步骤主要有单元测试、集成测试和确认测试。如果一个软件作为产品被许多客户使用的话,在确认测试时通常要经过α测试和β测试的过程。其中,α测试是(3)进行的一种测试。
在软件设计和编码时,采取(4)等措施都有利于提高软件的可测试性。
A.功能
B.性能
C.内部逻辑
D.内部数据
A.面向对象软件只能采用白盒测试,不能采用黑盒测试
B.测试一个类时,该类成员方法的任何一个消息序列都是合理的测试用例
C.若类B是类A的子类,针对类B的测试用例可以包含对类A的成员方法的调用
D.等价类划分是一种类树层次的测试技术
进行软件测试是为了(18),通常可分为白盒测试和黑盒测试。白盒测试是根据程序的内部逻辑来设计测试用例,黑盒测试是根据软件的(19)来设计测试用例。常用的黑盒测试方法有边值分析、等价类划分、错误猜测、因果图等。其中,(20)经常与其它方法结合起来使用。软件测试的步骤主要有单元测试、集成测试和确认测试。如果一个软件作为产品被许多客户使用的话,在确认测试时通常要经过。测试和β测试的过程。其中,β测试是(21)进行的一种测试。在软件设计和编码时,采取(22)等措施都有利于提高软件的可测试性。
A.发现程序中的所有错误
B.尽可能多地发现程序中的错误
C.证明程序是正确的
D.证明程序做了应做的事
以下关于面向对象软件的集成测试策略,协作集成的叙述,不正确的是______。
A) 协作集成就是在集成测试时.针对系统完成的功能,将可以相互协作完成特定功能的类集成在一起测试
B) 协作测试的优点是编写测试驱动和测试桩的开销小
C) 协作测试的缺点是,当协作关系复杂时,测试难以充分进行
D) 与传统集成测试相比,协作测试通常比较完备
下列关于面向对象测试,说法正确的是______。
A.在设计测试用例时,要考虑各个成员方法的输入参数,与设计调用的次序无关
B.由于继承和多态的复合使用,抽象类成为面向对象软件开发的一个重要手段
C.对面向对象的类进行测试时,只要寻找那些能够揭示故障的测试序列即可
D.若类B继承类A,若已经对类A进行了严格的测试,那么就不必再对类B进行测试
A.面向对象软件的白盒测试不能不加改变地照搬传统软件的白盒测试准则
B.对于一个类的测试,一个测试用例只能包含对该类的一个方法的一次调用
C.面向对象软件测试不考虑对一个类中的单个方法的测试
D.面向对象软件测试不必考虑对继承关系的测试
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