关于补间动画下面说法正确的是()
A.不同于逐帧动画的制作方法
B.只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C.开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D.补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
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A.不同于逐帧动画的制作方法
B.只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C.开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D.补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
A.补间动画的对象可以是文本。
B.补间动画的对象可以是元件。
C.补间动画的对象必须是同一个元件或文本。
D.补间动画的对象可以是不同的元件会文本。
A.遮照层必须位于被遮照层的上方
B.遮照图层必须位于被遮照层的下方
C.遮照层中图形不能做补间动画
D.遮照层中图形的颜色会影响被遮照图层的效果
A.两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
关于运动补间动画,说法正确的是()
A运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A.对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动
B.对象沿路径运动是必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合
C.运动引导层下只能有一个图层
D.运动引导层中的运动引导线在最终动画发布是不可见的
A.运动引导层下只能有一个图层
B.对象沿路径运动是必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合
C.对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动
D.运动引导层中的运动引导线在最终动画发布是不可见的
A.早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”
B. 早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”
C. 新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能
D. 【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
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