在UML中有(57)个视图,其中的用例(Use Case)视图主要描述系统与外部环境的交互,还描述了系统的(58
在UML中有(57)个视图,其中的用例(Use Case)视图主要描述系统与外部环境的交互,还描述了系统的(58)。
A.2
B.3
C.4
D.5
在UML中有(57)个视图,其中的用例(Use Case)视图主要描述系统与外部环境的交互,还描述了系统的(58)。
A.2
B.3
C.4
D.5
(6)
A.使用视图和动态视图
B. 用例视图和动态视图
C. 用例视图和进程视图
D. 静态视图和动态视图
在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(56)是最为合适的。UML结构包括了基本构造块、公共机制和(57)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(58),约束(Constraint)扩展了UML(59)。
A.协作图(Collaboration Diagram)
B.序列图(Sequence Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.状态图(State Diagram)
A.用例视图
B.功能视图
C.静态视图
D.动态视图
A. 活动图和顺序图
B. B.协作图和顺序图
C. C.状态机图和顺序图
D. D.顺序图和用例图
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
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