键盘是单片机应用系统人机交互不可缺少的输入设备,根据键盘组成形式可分为()几种。
A.独立式键盘
B.电容式键盘
C.矩阵式键盘
D.拨码式键盘
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A.独立式键盘
B.电容式键盘
C.矩阵式键盘
D.拨码式键盘
A、矩阵式键盘节省了单片机IO资源
B、矩阵式键盘识别起来比较麻烦
C、线反转法通过两次输出和两次读入按键状态,可以完成按键的识别
D、矩阵式键盘不需要消抖处理
A、软件削抖的基本原理是当第一次检测到有键按下时,根据键抖动时间的统计规律先采用软件延时的方法延时一段时间(一般可取10ms),然后再确认键是否仍保持闭合状态,如仍保持闭合状态则键真正被按下,此时可读取键值,否则可视为干扰,对其不予理睬。
B、采用软件削抖方法可省去硬件削抖电路,但键盘的工作速度将被降低
C、软件消抖在判断按键是否按下时,是二次读取键盘状态,有一个确认的过程。
D、软件消抖由于工作效率低,很少应用。
A、一般,每一个按键连接一根单片机的I/O口线
B、独立式键盘电路简单,软件设计也较简单
C、独立式键盘适合按键较多的场合
D、在使用时,一般采用软件消抖
A、把各个外部中断请求源通过逻辑电路,如与非门,再连接到单片机外部中断引脚
B、把外部中断输入单片机计数器的引脚(P3.4或P3.5)
C、把外部中断请求源送到单片机的某个输入输出端口
D、把外部中断请求源送到专门的中断扩展芯片
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