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提问人:网友queenie 发布时间:2022-01-07
[主观题]

以下相关协程的表述正确的是()。

A、IEnumerable,yield return,StartCoroutine

B、IEnumerable,return,StartCoroutine

C、IEnumerator,yield return,StartCoroutine

D、IEnumerator,return,StartCoroutine

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更多“以下相关协程的表述正确的是()。”相关的问题
第1题

A、倡导、增权和协调

B、确保信息的正确性、证据充分、适合学习者的需求

C、健康信息获取、理解、评价和应用

D、.采取整个政府和全社会的路径

E、教学者、健康相关的信息、教学活动、学习者、效果

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第2题
对外协样品流转程序的叙述中不正确的是()。
A、接到样品后,应认真与协作方协商检验项目和参照标准

B、拿到样品后,应按厂内规定进行系统编号,然后将样品进行分发

C、将样品分成两份,一份作留样处理放到留样室,一份作分析用

D、分析人员在接到分析试样时,应认真查对试样,无误后才进行分析

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第3题
在Unity中新建一个场景,创建一个Cube预制体,给其添加一个红色的材质球,实现如下功能: 1、每当按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象; 2、该对象在等待2s后自动销毁。
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第4题
创建一个Cube对象,编写脚本实现如下功能: 1、按键W\S控制游戏对象前后移动; 2、按键A\D控制游戏对象左右旋转,速度自定。
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第5题
如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件?

A、Collider

B、Rigidbody

C、Transform

D、Mesh Filter

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第6题
对于刚体的移动控制一般是在哪个事件方法中进行?

A、Update

B、LateUpdate

C、FixedUpdate

D、Awake

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第7题
Unity2D平台开发,碰撞方法是( )。

A、OnCollisionEnter(Collision other)

B、OnCollisionEnter(Collision2D other)

C、OnCollisionEnter2D(Collsion other)

D、OnCollisionEnter2D(Collsion2D other)

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第8题
在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型只有刚体没有碰撞体,目标物体只有碰撞体没有刚体,此时()。

A、主模型和目标物体碰撞,但是碰不动

B、主模型会直接掉落到地面以下

C、主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒

D、主模型会直接穿透目标物体

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第9题
关于触发器碰撞,以下说法错误的是( )。

A、将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。

B、触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作

C、两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以

D、触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次

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第10题
关于射线,以下说法错误的是( )。

A、射线可以用于物理检测

B、Physics.Raycast方法返回一个结构体,用于存储射线的碰撞信息

C、ScreenPointToRay方法可以用来创建一条射线

D、Physics.Raycast方法可用来进行射线碰撞检测,返回bool类型

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