以下相关协程的表述正确的是()。
A、IEnumerable,yield return,StartCoroutine
B、IEnumerable,return,StartCoroutine
C、IEnumerator,yield return,StartCoroutine
D、IEnumerator,return,StartCoroutine
A、IEnumerable,yield return,StartCoroutine
B、IEnumerable,return,StartCoroutine
C、IEnumerator,yield return,StartCoroutine
D、IEnumerator,return,StartCoroutine
A、倡导、增权和协调
B、确保信息的正确性、证据充分、适合学习者的需求
C、健康信息获取、理解、评价和应用
D、.采取整个政府和全社会的路径
E、教学者、健康相关的信息、教学活动、学习者、效果
B、拿到样品后,应按厂内规定进行系统编号,然后将样品进行分发
C、将样品分成两份,一份作留样处理放到留样室,一份作分析用
D、分析人员在接到分析试样时,应认真查对试样,无误后才进行分析
A、OnCollisionEnter(Collision other)
B、OnCollisionEnter(Collision2D other)
C、OnCollisionEnter2D(Collsion other)
D、OnCollisionEnter2D(Collsion2D other)
A、主模型和目标物体碰撞,但是碰不动
B、主模型会直接掉落到地面以下
C、主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒
D、主模型会直接穿透目标物体
A、将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
B、触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
C、两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
D、触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
A、射线可以用于物理检测
B、Physics.Raycast方法返回一个结构体,用于存储射线的碰撞信息
C、ScreenPointToRay方法可以用来创建一条射线
D、Physics.Raycast方法可用来进行射线碰撞检测,返回bool类型
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