1. Socket函数中的第2个参数int type指定了套接字的类型,在使用UDP传输方式时一般设置为:
A.SOCK_STREAM
B.SOCK_DGRAM
C.0
D.1
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- · 有4位网友选择 B,占比22.22%
- · 有4位网友选择 A,占比22.22%
A.SOCK_STREAM
B.SOCK_DGRAM
C.0
D.1
A.第2个参数为SOCK_DGRAM
B.第2个参数为SOCK_STREAM
C.第2个参数为SOCK_TCP
D.第2个参数为SOCK_UDP
A.创建发送UDP套接字时需要指定端口号
B.创建接收UDP套接字时不需要指定端口号
C.创建接收UDP套接字时必须指定端口号
D.无论接收还是发送都不需要指定端口号
A.第1个参数是要绑定的套接字
B.函数有三个参数
C.第2个参数指明了本地址信息
D.第3个参数是地址结构的长度
E.bind函数将网络应用程序与本地IP地址和指定的端口号连接在一起
A.服务器通过其等待客户建立对该套接字的连接
B.accept函数只有当客户程序试图连接到由socket参数指定的套接字上时才返回,否则将一直阻塞
C.accept函数将创建一个新的套接字来与该客户通信
D.accept返回新套接字的描述符,新套接字的类型与服务器监听套接字不同
A.用于接受网络上的连接请求
B.调用成功后会返回一个套接字
C.accept函数的第1个参数是套接字
D.accept函数的第2个参数是请求连接方的地址信息变量的地址
E.accept函数的第3个是请求连接方地址的长度
F.accept函数描述地址长度的变量需要赋初值。
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