顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。()
顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。()
顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。()
A.像素着色器
B.可编程着色器
C.着色器
D.顶点着色器
顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pass)。在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Technique)。()
A.获取 WebGL 绘图环境
B.在 WebGL 系统内部建立和初始化着色器
C.执行顶点着色器
D.清理颜色缓冲区
A. Vertex Shader
B. Pixel Shader
C. HLSL
D. Cg
A.顶点着色器 – 片段着色器 – 模板测试 – 深度测试
B.顶点着色器 – 片段着色器 – 深度测试 – 模板测试
C.片段着色器 – 顶点着色器 – 深度测试 – 模板测试
D.片段着色器 – 顶点着色器 – 模板测试 – 深度测试
A.光源位置,顶点位置,片段
B.法向量,定向的光线,片段
C.光源位置,顶点位置,顶点
D.法向量,定向的光线,顶点
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