![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/pc_jdt_tittleico.png)
原型法是将原型作为对现实的一个【】解答,从而使系统开发风险达到较为满意的程度。
原型法是将原型作为对现实的一个【 】解答,从而使系统开发风险达到较为满意的程度。
![](https://lstatic.shangxueba.com/jiandati/pc/images/jdt_panel_vip.png)
原型法是将原型作为对现实的一个【 】解答,从而使系统开发风险达到较为满意的程度。
A.终系统对每个软件需求都要求详细实现,而原型仅仅是为了试验和演示用的。
B.在构造一个原型时,应当强调着眼于预期的评估,而不是为了正规地长期使用。
C.根据原型实现的特点和环境,可以把原型作为试验工具,用完可以循环使用。
D.开发系统采用原型法,需要有交互式开发环境、可复用代码框架及自动编程系统的支持。
Ⅰ.运行原型直接成为一个新的信息系统
Ⅱ.判别细部说明
Ⅲ.严格说明细部
Ⅳ.作为信息系统进一步开发的基础
A.Ⅰ,Ⅱ,Ⅳ
B.Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ
C.Ⅰ,Ⅲ,Ⅳ
D.全部
A.作为开发方法,利用原型演化为最终系统
B.可用于需求分析和定义规格说明
C.作为一种解决不确定性的工具
D.系统开发同时,作为同步培训工具
E.是一个可实际工作的系统
A.原型法
B. 系统开发生命周期法
C. 结构化分析和设计技术
D. 层次-输入-处理-输出
A.开发初步原型;使用原型;修订并增强原型。
B.确定用户需求;开发初步原型;使用原型;修订并增强原型。
C.定义用户需求;开发解决方案;选择最佳原型;实施原型。
D.定义用户需求;开发原型;修订并增强原型。
A.需求管理是指以需求规格说明为输入,通过符号执行、模拟或快速原型等途径,分析需求规格的正确性和可行性,包含有效性检查、一致性检查、可行性检查和可验证性确认等
B.需求获取是指通过与用户的交流,对现有系统的观察,以及对任务的分析理解,捕获用户的需求
C.需求建模是指为最终用户所看到的系统建立一个概念模型,作为对需求的抽象描述,并尽可能多地捕获现实世界的语义
D.形成需求规约是指生成关于需求模型的精确的形式化的描述,作为用户和开发者之间的一个约定
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!