A.一个HtmlInputText控件和两个按钮
B.一个HtmlInputFile控件和一个按钮
C.一个HtmlInputText控件、一个HtmlImage控件和一个按钮控件
D.一个HtmlSelect控件和两个按钮
在Access 2000数据访问页中,命令按钮是一种常用的对象,下列有关命令按钮对象的叙述不正确的是()。
A.在数据访问页中命令按钮主要用来浏览记录和保存、删除等操作
B.命令按钮控件提供了命令按钮向导,可以通过向导设置命令按钮的动作、外观等。
C.可以在命令按钮上添加图片显示,从而使其更形象
D.在命令按钮向导中,可以为命令按钮设置超级链接
利用C#/WinForms编程,编写一个小游戏“图片配对”。 1.基本功能: (1)窗口中有16张图片,共8种图案,每种图案有两张。 (2)游戏开始时程序向用户展示所有的图片,片刻之后图片翻过去。 (3)用户凭记忆连续单击两张自己认为是相同图案的图片,这时被单击图片翻起。 (4)如果被单击图片不相同,则自动翻回去。 (5)如果被单击图片相同,则这两张图片消失。 (6)这样不断单击,直到16张图片均配对成功消失,游戏结束。 2.扩展功能: 为游戏增加菜单、计时功能。 (1)通过菜单的“新游戏”选项可以重复进行多次游戏。 (2)通过菜单的“帮助”->“游戏规则”选项显示一个模式窗体,向用户介绍游戏规则。 (3)在每次游戏结束时,弹出对话框显示用户配对成功所花的时间。 (4)游戏所用时间越短越好,在程序中保存最高记录。 (5)在窗体上显示最高纪录和当前游戏已经进行的时间。 3.功能具体描述: 注意:以下图片中的菜单和计时功能属于扩展功能。 (1)程序开始界面如图1所示。图1 游戏开始界面 (2)3秒后,所有图片翻过去,此时开始计时,如图2所示。图2 所有图片翻过去 (3)用户连续单击两张图片,图片翻起,如图3所示。图3 翻起两张图片 (4)如果两张图片相同,则图片消失,如图4所示。图4 相同的两张图片消失 (5)游戏结束,弹出对话框提示,并显示所用时间,如图5所示。图5 游戏结束 3.主要实验方法 1.设置窗体的“BackgroundImage”属性为“bg.jpg”; 2.添加菜单:从工具框中拖入“MenuStrip”并正确设置其各菜单项。 3.最高记录“、“0秒”、“已用时”、“20秒”等内容为“Label”控件。 4.在窗体上用16个图片框控件(PictureBox)显示16张图片。注意设置每个图片框控件的Tag属性为(0~15),设置其“BackColor”属性为Transparent(透明)。 5.用图像列表控件(ImageList)来保存要显示的8张正面图和1张背面图。(该图像列表控件已经设置好,在示例程序中名为:ilPictures,可以直接复制到自己的项目中。 6.图片翻转就是改变PictureBox的Image属性,让它对应ImageList中的不同图片。 7.为窗体增加一个整型数组字段,数组长度为16,数组的每个元素都与窗体上的一个PictureBox对应,元素的值就是相应的PictureBox中显示的图片在ImageList中的索引。把数组每个元素的下标(从0到16)写在每个PictureBox的Tag属性中。 8.游戏开始时,利用生成随机数的办法,循环将8张正面图随机放在2个PictureBox中,也就是记录在相应的一维数组的两个元素中。参考代码: // 随机指定每个图片框显示的图片 for (int i = 1; i <= 8; i++) { 每张图片都放在两个图片框中 putintobox(i); } 将指定索引的图片随机放在一个图片框中,记录在一维数组中 private void putintobox(int pictureindex) random r="new" random(); int index="r.Next(16);" 随机找到一个图片框的数组索引 if (this.pictureids[index] !="-1)" 已经有图片了 找到一个还没有指定图片的图片框 while(this.pictureids[index] 指定这个图片框对应的图片 this.pictureids[index]="pictureIndex;" 9.显示所有图片,需要遍历窗体上的所有picturebox控件,参考代码: 显示所有图片 foreach (control item in this.controls) (item is picturebox) 取得当前图片框对应的数组索引 获得图片框中显示的图片在imagelist中的索引 pictureindex="this.pictureIds[index];" 设置图片框可见 ((picturebox)item).visible="true;" 设置图片框显示的图片 ((picturebox)item).image="ilPictures.Images[pictureIndex];" 10.单击每一张图片后,都进入同一个事件处理函数。可以用下面代码获取以下信息。 当前点中的图片框在数组中的索引 newindex="Convert.ToInt32(((PictureBox)sender).Tag);" 当前点中的图片框显示的图片的索引 newpictureid="this.pictureIds[newIndex];" 11.两张图片匹配成功应满足条件 this.firstindex && this.firstpictureid="=" this.secondpictureid12.将指定索引的图片框设为不可见 (convert.toint32(((picturebox)item).tag)="=" index) 13.程序应有3个计时器控件(timer) (1)一个计时器用来控制在开始游戏前显示所有图片3秒钟后翻转(3秒显示计数器); (2)一个计时器,用来计算用户已用总时间 (3)一个计时器用来控制延时0.5s计时器,当用户选择了两张图片后,0.5秒后决定是否配对成功(消除这两张图片)或配对不成功(翻转这两张图片)。 (4)计时器的停止和起动可以使用stop()和start()方法。 14.程序流程如下所示: style="width:347px;height:184px" src="http://static.jiandati.com/c35bb8c-chaoxing2016-1051888.jpeg">图6 程序流程图 15.说明:以上实验方法只供参考,其设计方法和算法不是唯一方法也并不是最优方法,鼓励学生们对该设计的算法进行改进和创新。
A.Image控件和Picture控件都可用来显示图片
B.Picture控件可以当容器用,在其中可以加载其它控件,而Image控件则没有这个功能
C.Picture控件可以当画布用,因为在程序运行时可以在其上动态绘图,而Image控件则不行
D.以上说法都不对
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