关于unity中的延时方法,不正确的是()
A、IsInvoking:用来判断某方法是否被延时
B、CancelInvoke:用于取消脚本上的所有延时方法
C、Invoke(); 可以不能接受含有参数的方法;
D、InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 意思是指:3 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 2 秒调用一次 Test() 方法
A、IsInvoking:用来判断某方法是否被延时
B、CancelInvoke:用于取消脚本上的所有延时方法
C、Invoke(); 可以不能接受含有参数的方法;
D、InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 意思是指:3 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 2 秒调用一次 Test() 方法
B.MonoDevelop是编辑脚本的唯一工具
C.如果脚本文件的名称和脚本中的类名不一致,会导致脚本无法使用
D.在Project窗口中点击脚本文件的名称可以进入文件名修改状态
A、historical events
B、religion
C、mythology
D、literature works
A、Start-Awake-Update-LateUpdate-OnDestroy
B、Awake-Start-LateUpdate-Update-OnDestroy
C、Start-Awake-LateUpdate-Update-OnDestroy
D、Awake-Start-Update-LateUpdate-OnDestroy
A、用于初始化脚本的代码应该置于Awake或Start方法中
B、Awake在场景加载时运行
C、Start运行在Awake方法之前
D、Start在第一次调用Update或FixedUpdate方法之前被调用
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