下列图形中,对称轴最多的是()
A. 正方形
B. B.长方形
C. C.等边三角形
D. D.圆
A. 正方形
B. B.长方形
C. C.等边三角形
D. D.圆
A.如果要制作一个风火轮的图形,只需绘制出一个正六边形,再使用扭曲工具,对正六边形进行扭曲
B.使用扭曲工具对图形进行扭曲时,图形路径上的节点的数量不会发生变化
C.如果要精确定义扭曲的角度,首先按住Option/A1t键,然后单击鼠标,此时就会弹出Twirl(扭曲)对话框,在Angle后面的角度框中输入相应的角度值
D.使用扭曲工具不存在对称轴的问题
B.使用扭曲工具对图形进行扭曲时,图形路径上的节点的数量不会发生变化
C.如果要精确定义扭曲的角度,首先按住Option/Alt键,然后单击鼠标,此时就会弹出一个Twirl(旋转扭曲)对话框,在Angle后面的角度框中输入相应的角度值。
D.使用扭曲工具不存在对称轴的问题
A. 如果要制作一个风火轮的图形,只需绘制一个正六边形,再使用TwirlTool(涡形旋转工具),对正六边形进行涡形旋转
B. 使用TwirlTool(涡形旋转工具)对图形进行涡形旋转时,图形路径上的锚点属性不会发生变化
C. 如果要精确定义涡形旋转的角度,首先按住Option(MaC./Alt(Win)键,单击鼠标,此时就会弹出一个Twirl(涡形旋转)对话框,在Angle(角度)后面的角度框中输入相应的角度值
D. 使用TwirlTool(涡形旋转工具)不存在对称轴的问题
A.如果要制作一个风火轮的图形,只需绘制一个正六边形,再使用TwirlTool(涡形旋转工具),对正六边形进行涡形旋转
B.使用TwirlTool(涡形旋转工具)对图形进行涡形旋转时,图形路径上的锚点属性不会发生变化
C.如果要精确定义涡形旋转的角度,首先按住Option(MaC./Alt(Win)键,单击鼠标,此时就会弹出一个Twirl(涡形旋转)对话框,在Angle(角度)后面的角度框中输入相应的角度值
D.使用TwirlTool(涡形旋转工具)不存在对称轴的问题
A.平面图形的对称轴必定通过形心;
B.平面弯曲时,构件横截面的对称轴一定是中性轴,中性轴一定是对称轴;
C.平面图形对于某轴的静矩若等于零,则该轴必定为该平面图形的对称轴;
D.平面图形的极惯性矩、惯性矩、惯性积的量纲均为长度的四次方,它们的值恒为正;
A.平面图形对通过形心的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
B.若平面图形具有一根对称轴,则该图形对包括这一根对称轴在内的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
C.若平面图形具有一根通过形心的对称轴,则该图形对包括这一根对称轴在内的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
D.若平面图形具有两根对称轴,则该图形对坐标原点通过这一对对称轴交点的所有直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
A.平面图形对通过形心的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
B.若平面图形具有一根对称轴,则该图形对包括这一根对称轴在内的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
C.若平面图形具有一根通过形心的对称轴,则该图形对包括这一根对称轴在内的一对直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
D.若平面图形具有两根对称轴,则该图形对坐标原点通过这一对对称轴交点的所有直角坐标轴的静矩和惯性积均等于零
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