关于下面的顺序图不正确的说法是()。
A.类PaymentController必须实现pament()和save() 方法。
B.PaymentController是控制类,因此它向外发出很多消息。
C.acknowledge是自返消息。
D.参与交互的Participant类的对象为匿名对象。
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A.类PaymentController必须实现pament()和save() 方法。
B.PaymentController是控制类,因此它向外发出很多消息。
C.acknowledge是自返消息。
D.参与交互的Participant类的对象为匿名对象。
A、byte,short,int,long都属于整数类型,分别占1,2,4,8个字节。
B、占据字节少的整数类型能处理较小的整数,占据的字节越多,处理的数据范围就越大。
C、所有整数都是一样的,可任意互换使用。
D、两个整数的算术运算结果,还是一个整数。
A、包含(Inclusion)
B、依赖(Dependency)
C、关联(Association)
D、泛化(Generalization)
A、顺序图表达单个情景实例的行为,每个用例对应一个顺序图
B、用例分析阶段的顺序图要包含设计对象,并关注消息参数
C、顺序图用于表示为完成用例而在系统边界输入输出的数据以及消息
D、顺序图可帮助分析人员对用例图进行扩展、细化和补遗
除( )关系外,每一个参与关系的类都有多重性。
A、Association关联
B、Composition组合
C、Inheritance继承
D、Aggregation聚合
A、大部分对象的状态空间都是有限的
B、对象状态建模要穷举对象能够到达的所有状态,保证完整性
C、大部分对象的状态空间大小是由它的属性取值决定的
D、对象的状态数量是由它对外提供的操作的数量决定的
A、UML状态图中的状态可以分解为“与”状态,以及“或”状态,但是都可以转化为基本状态机来表示。
B、UML状态图中的状态是原子的,不可再分。
C、UML状态图中的状态只可以分解为“与”状态,表示可以两种状态并存。
D、UML状态图中的状态只可以分解为“或”状态,表示只能选择其中之一。
A、订票系统需要提供一个在任何航班上预留座位的服务
B、订票系统的用户界面要满足用户选择出发和终点站的过程不能超过四次按键
C、订票系统可以通过信用卡付费
D、订票系统的订票请求响应时间要小于1分钟
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