如今国际疾病分类倾向于把网络成瘾定义为一种()
A.精神依赖
B.精神障碍
C.自控力障碍
D.精神分裂
A.精神依赖
B.精神障碍
C.自控力障碍
D.精神分裂
A.自杀、抑郁、强迫等精神障碍表现导致了网络成瘾
B.网络成瘾导致了自杀、抑郁、强迫等精神障碍表现
C.研究不能说明精神障碍和网络使用的因果关系,研究没有任何意义
D.研究说明了精神障碍和网络使用的相关性,提示网络成瘾可能是一种疾病
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.严重精神疾病导致了网络成瘾
B.网络成瘾导致了严重精神疾病
C.研究不能说明精神障碍和网络使用的因果关系,研究没有任何意义
D.研究表明了精神障碍和网络使用的相关性,提示网络成瘾可能是一种疾病
A.精神分裂症、精神发育迟滞、情感障碍
B.精神分裂症、情感障碍、精神发育迟滞
C.精神发育迟滞、精神分裂症、情感障碍
D.精神分裂症、酒依赖、情感障碍
E.精神分裂症、情感障碍、酒依赖
A.精神依赖与躯体依赖共同存在时,才能诊断为成瘾
B.遗传、社会心理和环境因素可以影响成瘾的产生和临床表现
C.精神依赖是一种原发性、慢性、神经生物学疾病状态
D.精神依赖即所谓的成瘾
A.精神依赖与躯体共同存在时,才能诊断为成瘾
B.遗传、社会心理和环境因素可以影响成瘾的产生和临床表现
C.精神依赖是一种原发性、慢性、神经生物学疾病状态
D.精神依赖即所谓的成瘾
B、临床表现可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动性激越;严重者可出现幻觉、妄想等精神病性症状
C、多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留症状或转为慢性
D、抑郁障碍不可以被完全治愈
E、抑郁障碍主要包括:抑郁症、恶劣心境、心因性抑郁症、脑或躯体疾病患者伴发抑郁、精神活性物质或非成瘾物质所致精神障碍伴发抑郁、精神病后抑郁等
A.9项症状学标准中至少符合2项
B.有自知力障碍
C.有社会功能严重受损或无法进行有效交谈
D.符合症状学标准和严重标准至少已持续1个月
E.应排除器质性精神障碍及精神活性物质和非成瘾物质所致精神障碍
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