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提问人:网友zqy110007 发布时间:2022-01-07
[单选题]

渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A.光能传递

B. 单帧

C. 活动时间段

D. 全局倍增

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更多“渲染场景中用于设置全局光强度的是。()”相关的问题
第1题
渲染场景中用于设置全局光强度的是()

A.光能传递

B.单帧

C.活动时间段

D.全局倍增

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第2题
在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A.参数

B. 天光

C. 高级照明

D. 光能传递

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第3题
下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A.光能传递

B. 光跟踪器

C. 渲染输出

D. 不确定

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第4题
下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统()

A.光能传递

B.光跟踪器

C.渲染输出

D.不确定

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第5题
从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。
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第6题
不能使用环境特效创建的效果是()。

A.设置背景颜色动画

B.在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。

C.设置静态的背景光特效。

D.在场景中使用大气插件,如体积光等。

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第7题
Unity 为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR 技术、光羽&镜头特效等。()渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
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第8题
使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。

A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值

B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值

C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值

D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值

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第9题
以下哪个选项不属于mentalray渲染器的基本流程()。

A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置

B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度

C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器

D.设置项目文件夹的存盘位置

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第10题
3.Arnold渲染选项卡的常规模块(General)下的采样选项卡的摄像机采样(Camera(AA)),用于控制摄像机中每个像素成像的样本数量,属于____设置。

A.全局采样

B.折射采样

C.漫反射采样

D.发射采样

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