渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A.光能传递
B. 单帧
C. 活动时间段
D. 全局倍增
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- · 有3位网友选择 B,占比33.33%
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A.光能传递
B. 单帧
C. 活动时间段
D. 全局倍增
A.设置背景颜色动画
B.在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C.设置静态的背景光特效。
D.在场景中使用大气插件,如体积光等。
A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值
B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值
C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值
D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值
A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置
A.全局采样
B.折射采样
C.漫反射采样
D.发射采样
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