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在材质组件中凹凸贴图是()
A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B. 决定物体表面高光的颜色。
C. 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D. 用来模拟介质对周围环境的反射效果。
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A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B. 决定物体表面高光的颜色。
C. 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D. 用来模拟介质对周围环境的反射效果。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
A.在贴图通道中可执行复制、剪切、清除等操作。
B.[凹凸]贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样。
C.在[反射(Reflection)]贴图通道中不能实现反射衰减效果。
D.在[漫反射颜色(DiffuseColor)]通道中可以表现所有材质纹理效果。
A.建立一个新的VRayMtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图。
B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图。
C.建立一个新的双面材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图。
D.建立一个新的VRayMtl材质,调整反射和高光光泽,然后分别在漫反射颜色及凹凸通道上添加正确的地砖贴图。
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
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