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按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。
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在Adobe Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
A.【弹起】帧
B.【指针经过】帧
C.【按下】帧
D.【点击】帧
A.选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
B. 选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
C. 选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3
D. 选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
A.选择“弹起”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a2.mp3;选择“指针经过”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a1.mp3
B.选择“按下”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a2.mp3;选择“指针经过”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a1.mp3
C.选择“弹起”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a1.mp3;选择“指针经过”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a2.mp3
D.选择“按下”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a2.mp3;选择“单击”帧,从帧属性面板上的【声音】列表框中选择a1.mp3
A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音
B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B.按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
A.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
D.第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
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