定义了三种模型来描述系统。(49)可以用状态图来表示;(50)可以用数据流图来表示。(51)为上述两种模型提供了基本的框架。
A.对象模型
B.功能模型
C.动态模型
D.类模型
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A.对象模型
B.功能模型
C.动态模型
D.类模型
OMT定义了三种模型来描述系统。(30)可以用状态图来表示,(31)可以用数据流图来表示,(32)是上述两种模型提供了基本的框架。
(71)
A.对象模型
B.功能模型
C.动态模型
D.类模型
OMT定义了三种模型来描述系统。(36)可以用状态图来表示;(37)可以用数据流图来表示。(38)为上述两种模型提供了基本的框架。
A.对象模型
B.功能模型
C.动态模型
D.类模型
OMT定义了三种模型来描述系统。(1)可以用状态图来表示;(2)可以用数据流图来表示。(3)为上述两种模型提供了基本的框架。
(20)
A.对象模型
B.功能模型
C.动态模型
D.类模型
OMT是一种对象建模技术,它定义了三种模型,其中(49)模型描述系统中与时间和操作顺序有关的系统特征,表示瞬时的行为上的系统的“控制”特征,通常可用(50)来表示。
(60)
A.对象
B.功能
C.动态
D.都不是
OMT是一种对象建模技术,它定义了三种模型,其中(50)模型描述了与值的变换有关的系统特征,通常可用(51)来表示。
(59)
A.对象
B.功能
C.动态
D.都不是
OMT是一种对象建模技术,它定义了三种模型,它们分别是(39)模型、(40)模型和(41)模型,其中,(39)模型描述了系统中对象的静态结构,以及对象之间的联系;(40)模型描述系统中与时间和操作顺序有关的系统特征,表示瞬时行为上的系统的“控制”特征,通常可用(42)来表示:(41)模型描述了与值的变换有关的系统特征,通常可用(43)来表示。
A.对象
B.功能
C.ER
D.静态
(28)
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
A.工作自主性
B.任务相对性
C.工作紧迫性
D.工作专注性
B.接口是实现者同意满足的行为规范; 这是一个合同。通过实现一个接口,类保证支持一个所需的行为,这允许系统以相同的方式来处理非相关元素
C.表虽然不是基本UML的一部分,但是表是一个可以用原型来做。它在右上角用“表”图标绘制。表属性是原型的“列”。大多数表将具有一个主键,一个或多个字段形成用于访问表的唯一组合,以及一个主键操作,它是原型的“PK”。一些表将具有一个或多个外键,它们是一个或多个字段,它们一起映射到相关表格中的主键上,加上刻有“FK”的外键操作
D.关联类是允许关联连接具有操作和属性的结构。如将“员工”分配给“项目”的方式不仅仅是在两个类之间建立一个简单的关联链接:“员工”在"项目"中占用的"角色"是一个复杂的实体,它包含不属于的属性在"员工"或"项目"类中。例如,“员工”可能同时在几个“项目”上工作,每个“项目”的职称和安全级别都不同
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