Windows98为应用程序开发提供了多种使用和管理虚拟存储器的方法,并为不同的应用程序规定了不同的
A.虚拟存储器的实现是由虚拟机管理程序完成的
B.页面调度程序采用的页交换算法是“最近最少使用”算法
C.在不同进程之间共享大型的数据文件,应尽可能地使用内存映射文件
D.Winl6应用程序与Win32应用程序的地址空间结构是相同的
A.虚拟存储器的实现是由虚拟机管理程序完成的
B.页面调度程序采用的页交换算法是“最近最少使用”算法
C.在不同进程之间共享大型的数据文件,应尽可能地使用内存映射文件
D.Winl6应用程序与Win32应用程序的地址空间结构是相同的
在Windows98中,下列()软件组件为应用程序提供了一种极其方便的途径去控制各种多媒体设备,使多媒体设备的控制操作与特定的硬件无关。
A.GDI
B.OpenGL
C.MCI
D.VFW
A.虚拟存储器的实现是由虚拟机管理程序完成的
B.页面调度程序采用的页交换算法是“最近最少使用”算法
C.在不同进程之间共享大型的数据文件,应尽可能地使用内存映射文件
D.Win16应用程序与Win32应用程序的地址空间结构是相同的
A.GDI
B.OpenGL
C.MCI
D.VFW
A.GDI
B.OpenGL
C.MCI
D.VFW
A.GDI
B.OpenGL
C.MCI
D.VFW
A.DirectDraw
B.DirectShow
C.DirectInput
D.DirectPlay
A.GDI
B.DirectX
C.MCI
D.OpenGL
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