“个体或群体重复获得相同奖赏次数越多,该奖赏对个体的价值越小”,这是霍曼斯的社会交换论中的()。
A.成功命题
B.刺激命题
C.价值命题
D.剥夺—满足命题
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A.成功命题
B.刺激命题
C.价值命题
D.剥夺—满足命题
个体或群体重复获得相同奖赏或次数越多,则该奖赏对个体的价值越小,指的是
A.成功命题
B.刺激命题
C.价值命题
D.剥夺与满足命题
E.侵犯与赞同命题
A.相同的刺激可能会带来相同或相似性行为
B.如果某种行为的后果对一个人越有价值,那么,他就越有可能重复同样的行动
C.某人重复获得相同奖赏的次数愈多,那么,这一奖赏对该人(或团体)的价值就愈小
D.某种行为具有很强的溢出效应,人就会倾向于重复此行为
A.相同的刺激可能会带来相同或相似性行为
B.某人重复获得相同奖赏的次数愈多,那么,这一奖赏对该人的价值就愈小
C.如果某种行为的后果对一个人越有价值,那么,他就越有可能重复同样的行动
D.某种行为能够刺激需求,人就会倾向于重复此行为
A.如果某种行为的后果对一个人越有价值,那么,他就越有可能重复同样的行动
B.相同的刺激可能会带来相同或相似性行为
C.某种行为具有很强的溢出效应,人就会倾向于重复此行为
D.某人重复获得相同奖赏的次数愈多,那么,这一奖赏对该人(或团体)的价值就愈小
A.多看几次,就会喜欢
B.曝光 改变他人看法
C.曝光 用得好,人际交往宝
D.越 曝光,越积极
A.更大范围的社会秩序或一些重要的参照群体所期望的正确和道德
B.用超越规范、法律和群体或个人的权威的视角看待伦理问题
C.直接获得的利益、奖赏和惩罚
D.个人是可以改变或提高其道德发展水平
A.人们不愿意承担任何风险
B.人们对损失的负效用是对收益正效用的约2.5倍
C.这样的游戏重复次数越多,越能获得正收益
D.这种心理反映了人们短视的风险厌恶
A.近似率越高的算法,性能越好;
B.在执行相同次数的迭代后,获得满意解越好的算法,性能越好;
C.在达到期望满意的前提下,迭代次数越多的算法,性能越好;
D.当不同算法均应用多次后,求得满意解次数越多的算法,性能越好。
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