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在现实生活中,人们不仅互相感知,而且彼此之间通过相互交往,还会相互影响,从而形成一定的态度。在
A.人是有感情的
B.人际知觉是在相互交往中实现的
C.人的情感实际上就是人对事物或人的喜恶态度
D.人际知觉过程本身就有明显的情感因素的参与
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A.人是有感情的
B.人际知觉是在相互交往中实现的
C.人的情感实际上就是人对事物或人的喜恶态度
D.人际知觉过程本身就有明显的情感因素的参与
A.人与人之间的交往是很重要的
B.人际知觉过程中具有明显的情感因素参与
C.人的情感是相互影响的
D.人际知觉就是人的情感
A.人与人之间的交往是很重要的
B.人际知觉过程中具有明显的情感因素的参与
C.人的情感是相互影响的
D.人际知觉就是人的情感
A.对立统一
B. 质量互变
C. 否定之否定
D. 联系和发展
A.虽然 但是 才是
B.不仅 而且 亦即
C.如果 那么 才是
D.因为 所以 亦即
A.预测功能
B.补充功能
C.替代功能
D.调节功能
A.传播是信息的共享,满足了人类的天性。在人类的天性中,有着浓厚的好奇心理,为了满足好奇心而相互询问。于是在信息共享过程当中,人们之间不仅增进了感情,拉近了彼此的距离,而且积累了经验,改善了生活。
B.信息的共享以信息的交流为前提,信息的交流和信息的共享都不是“单向”的,是双向的和互动的,信息的交流和信息的共享的过程反映了传播关系。
C.传播关系反映了社会关系的特点。传播是社会性的活动,传播活动是构成社会群体的要素。人们彼此交流而增加了情感,巩固了群体,继之而来的则是对外的排斥。
D.群体与群体之间存在差别,差别是由地理、文化等多种因素导致的。各自不同的传播系统的存在,使得传播过程带有较强的“说服性”的特点,但是有效的说服必须以传播的内容与主题为出发点。
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.分散经营、彼此独立
B.相互交往、相互依赖
C.自给自足、自娱自乐
D.鸡犬之声相闻,老死不相往来
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