以下()操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。
A、双击舞台上的元件实例
B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
A、双击舞台上的元件实例
B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
A. 双击舞台上的元件实例
B. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑
C. 双击库面板内的元件图标
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
B.单击绘图工具箱上的任意一个工具
C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮
D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名
A. 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
B.元件既可以在当前flash文件中使用,也可以在其他flash文件中使用;
C.元件只能在当前flash文件中使用;
D.元件的使用可以占用较小的存储空间,使得flash动画播放、下载速度快。
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 使用元件可以更精确的制作动画
E. 使用元件不一定可以更精确的制作动画
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!