关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
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A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
A.不同元件的不同实例之间的变化
B.相同元件的不同实例之间的变化
C.是分离后的不同元件的实例之间的变化
D.是分离后的相同元件的实例之间的变化
A.元件都存放在元件库中
B.元件可以相互包含,制作出更复杂的元件
C.元件之间相互排斥,不能共同存在于舞台上
D.元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例
A.绘制好的图形可以转化为元件
B.导入的图片不属于元件,绘制的图形才是元件
C.可以通过“插入”→“新建元件”,添加新元件
D.导入的图片属于元件,可以直接使用
A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A.Flash中的元件有3种基本类型
B.元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C.对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。
A.一个实例可以对应多个元件
B.一个元件可以对应多个实例
C.元件、实例之间只能一一对应
D.元件和实例之间没有对应关系
A.元件有三种类型
B.对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更
C.库中元件不能重复应用于舞台上
D.元件从元件库拖到舞台就成了实例
A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
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