火焰特效可以在()中渲染出来。
A. 透视图
B. B.聚光灯视图
C. C.摄影机视图
D. D.任意视图
A. 透视图
B. B.聚光灯视图
C. C.摄影机视图
D. D.任意视图
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A. After Effects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B. 对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C. 对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D. 有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
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