A、前视图
B、侧视图
C、顶视图
D、透视图
A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C. 海洋可以和流体结合使用
D. 海洋系统不支持MentayRay渲染
E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览
A. 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B. 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C. 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D. 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
A. Occlusion
B. Normal Map
C. Shadow
D. Displacement
A. 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B. 点光源不可以投射阴影
C. Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D. 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
A. 网格显示模式
B. 实体显示模式
C. 实体和材质显示模式
D. 以上全部
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!