下列关于逐帧动画的说法不正确的是()。A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形
下列关于逐帧动画的说法不正确的是()。
A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.逐帧动画的制作比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
下列关于逐帧动画的说法不正确的是()。
A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.逐帧动画的制作比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
A.两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
C.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
D.以上说法均不对
A. 逐帧动画也称帧动画
B. 实时动画也称为算法动画
C. 实时动画和逐帧动画差别不大
D. 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
A. 尽可能使用wav这种声音格式文件
B. 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C. 限制每个关键帧中的改变区域
D. 使用位图图像作为背景或静态元素。
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A. 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B. 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C. 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D. 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
A、适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D、最终输出的文件非常大
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
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