下述对坐标系的描述哪些是正确的?
A、在计算机图形学中,为了通过显示设备来考察几何物体的特性,引入了世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、屏幕坐标系统。
B、局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。计算机图形系统中涉及的其它坐标系统都是参照它进行定义。
C、观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系
D、屏幕坐标系的坐标轴取值范围是0-1
A、在计算机图形学中,为了通过显示设备来考察几何物体的特性,引入了世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、屏幕坐标系统。
B、局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。计算机图形系统中涉及的其它坐标系统都是参照它进行定义。
C、观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系
D、屏幕坐标系的坐标轴取值范围是0-1
B.有利于进行三维动态力的同步分析
C.将三维曲线同步叠合在一条力值基轴上
D.可观察到手法在动作状态的任何时相内的三维空间立体形象
E.打印在一个坐标系中
A、窗口是在世界坐标系中定义的,视区是在屏幕坐标系中定义的
B、窗口区域总是大于视区的区域
C、窗口内一物体映射到视区时,假设视区大小不变,当窗口不断变小时,视区内显示的物体部分被放大了
D、窗口内一物体映射到视区时,假设窗口大小不变,当视区不断变大时,视区内显示的物体部分被缩小了
A、在计算机图形学中,为了通过显示设备来考察几何物体的特性,引入了世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、屏幕坐标系统
B、观察坐标系通常是以视点的位置为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系
C、局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置、视线等等。计算机图形系统中涉及的其它坐标系统都是参照它进行定
D、屏幕坐标系的坐标轴取值范围是0-1
A、投影以后,一个可以放大物体,一个可以保持物体不变
B、投影以后,一个有立体感,一个没有立体感
C、透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的,另一个距离是无限的
D、透视投影和平行投影的投影面不一样
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