为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()
A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
- · 有5位网友选择 C,占比50%
- · 有4位网友选择 A,占比40%
- · 有1位网友选择 B,占比10%
A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
A. Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、补间动画无法定义动画过程的每一个帧
B、补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状
C、补间动画可以由计算机自动计算而得到中间的画面
D、补间动画需要一帧一帧的制作
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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