在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。()
在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。()
参考答案:错误
在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。()
参考答案:错误
A.可以建立一圆形轨迹,制作出第一帧和最后一帧,然后使用动画帧过渡按钮,设定过度的帧数,得到运动的圆形轨迹
B.可以运用辅助线定位圆形轨迹的中心点,录制动作,使小球按照中心点复制并旋转一定的角度,从而得到整个小球运动的圆形轨迹
C.每一个小球运动的帧必须是单独的一个图层
D.每一个小球的运动的帧都必须逐帧调整
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
D.以上说法都错误
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