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提问人:网友liuxhao 发布时间:2022-01-07
[主观题]

设计二维空间的点类Dot,并将求两点之间距离的函数声明为点类Dot的友元函数。 成员变量: double x,

1. 设计二维空间的点类Dot,并将求两点之间距离的函数声明为点类Dot的友元函数。 成员变量: double x,y; 成员函数: Dot(double xx=0,double yy=0);//构造函数 ~Dot();//析构函数 void setX(double xx);//设置点的x坐标 void setY(double yy);//设置点的y坐标 double getX();//获取点的x坐标 double getY();//获取点的y坐标 void print(); //输出点的坐标 友元函数: friend double distance(Dot d1,Dot d2);2. 求二维空间两点之间的距离: 2. 求二维空间两点之间的距离: double distance(Dot d1,Dot d2); 3. 设计main函数进行测试,并求点A(1, 2)、B(3, 5)之间的距离。

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更多“设计二维空间的点类Dot,并将求两点之间距离的函数声明为点类Dot的友元函数。 成员变量: double x,”相关的问题
第1题
设计一个point(点)类: (1)该类具有成员变量x,y(表示点的横、纵坐标); (2)定义一个有参构造方法point(int x,int y),将其一对坐标值作为参数,其中x,y为给定坐标值; (3)定义一个无参的构造方法point( )(令两坐标值均为0); (4)设计一个实例方法distance(point p1,point p2),实现求坐标轴上两个点的距离(Java中的开平方根函数为Math.sqrt()),其方法的声明为:double distance(point p1,point p2) 。 编写Test类,在其main方法中创建2个point对象,对应点(10,10)和点(20,25),再调用distance(point p1,point p2)方法计算出两点之间的距离并输出该值。
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第2题

X和Z为两个联合分布随机变量。假设你知道Z的值,但不知道X的值。令=E(X|Z)表示基于Z的信息对X取值的一次猜想,而令W=X-表示猜想的误差。 (1)证明E(W)=0; (2)证明E(WZ)=0; (3)令=g(Z)表示基于Z对X的另一次猜想,而V=X-表示对应的误差。证明

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第3题
对n维随机变量(X1,X2,…,Xn),其分布函数为F(x1,x2,…,xn),如果存在非负函数f (x1,x2,…,xn),使得对任意实数x1,x2,…,xn,有 成立,则称f (x1,x2,…,xn)为n维连续型随机变量(X1,X2,…,Xn)的概率密度函数.
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第4题
设(X,Y)在圆心在原点的单位圆内服从二维均匀分布,则下列正确的是()

A、P(XY>0)=0.5

B、X与Y分别服从一维均匀分布

C、X与Y相互独立

D、

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第5题
优化问题按目标函数的性质和约束的性质分为无约束优化问题和有约束优化。
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第6题
建筑平面图中作为轴线的构造线(线型为“ISOdashdot”),无论怎样缩放,都体现不出该对象为点划线,可能造成这种现象的原因是()。

A.构造线不能够设置线型,改为直线即可

B.对象的线型只有在图层中设置才有效

C.全局线型比例因子太大或太小

D.着色模式改为“二维线框”

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第7题
双参数直方图包括 ()

A、点图

B、点图、二维等高图

C、点图、二维等高图、三维等高图

D、点图、二维等高图、假三维等高图

E、点图、二维、三维和假三维等高图

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第8题
设有两个无向图G=(V,E),G1=(V1,E1),如果G1是G的生成树,则下列说法不正确的是()。

A、G1是G的无环子图

B、G1是G的子图

C、G1是G的连通分量

D、G1是G的极小连通子图,且V1=V

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第9题
有如下程序: #include<iostream> using namespace std; class A{ public: virtual void f( ){cout<<1;} void }; b: public a{ public: virtual f( g( show(a &a) { a.f( ); a.g( } int main( ){ b b; show(b); return 0;> A、32

B、12

C、34

D、14

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第10题

“图形”类Shape中定义了纯虚函数CalArea(),“三角形”类Triangle继承了类Shape,请将Triangle 类中的CalArea函数补充完整。 #include <iostream> using namespace std; class Shape{ public: virtual double CalArea()=0; //求面积 }; class Triangle: public Shape{ public: Triangle(double s, double h):side(s),height(h){} ________________{ return side * height/2;} //求三角形面积 private: double side;//底边长 double height; //底边上的高 }; int main(){ Triangle tri(3,5); cout<<"triangle area="&lt;&lt;tri.calarea()&lt;&lt;endl; return 0; }&lt;br&gt;&lt;p class=" answer">

1、设计一个圆类Circle: 数据:半径radius(声明为保护成员) 操作:构造函数、设置半径set、获取半径get、求面积、求周长等 设计由圆类Circle派生出圆柱体类Cylinder,增加成员: 数据:高height 操作:构造函数、get、set、求圆柱体的底面积、表面积、侧面积、体积等 对这一对继承关系的类进行测试。 注意:圆柱体的底面积、表面积、侧面积、体积都与圆相关,充分利用继承关系,尽可能达到代码重用的目的!

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