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提问人:网友zsx19951120 发布时间:2022-06-13
[单选题]

使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()。

A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质

B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质

C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质

D.可以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质

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匿名网友[133.***.***.87]选择了 B
1天前
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1天前
匿名网友[220.***.***.4]选择了 B
1天前
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1天前
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1天前
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第1题
使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()

A.A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。

B.B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。

C.C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。

D.D.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。

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第2题
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A.Spray(喷射)

B. Snow(雪)

C. Parray(粒子阵列)

D. Blizzard(云)

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第3题
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()

A.Spray(喷射)

B.Snow(雪)

C.Parray(粒子阵列)

D.Blizzard(云)

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第4题
以下关于Parray粒子阵列的说法,错误误的是()。

A.起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象

B. 代表它的图标没有任意意义

C. 位置、体积是没有任何意义的

D. 能够对Parray粒子阵列进行渲染

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第5题
效果是使用什么基础粒子制作的().

A. 超级喷射(SuperSpray)

B. 粒子云(PclouD.

C. 暴风雪(BlizzarD.

D. 粒子阵列(Parray)

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第6题
使用阵列时,阵列对象不能选种多个对象,必须成组才行。

A.错误

B.正确

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第7题
在AutoCAD中,阵列有矩形阵列对象和环形阵列对象两种方式,使用ARRAY命令即可阵列对象。 ()
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第8题
创建一个“坦克”对象,编写脚本实现如下功能: 1、按键W\S控制游戏对象前后移动; 2、按键A\D控制游戏对象左右旋转,速度自定。 3、按Space键炮口生成爆炸效果(自建粒子特效)
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第9题
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。

A、Parray

B、Super

C、Snow

D、Pclou

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第10题
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A.Spray(喷射)

B. Snow(雪)

C. Parray(粒子阵列)

D. Blizzard(云)

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第11题
在使用矩形阵列时,可以设置是否指是否创建关联阵列对象。
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