A、象棋、围棋、乔牌、扑克等游戏都属于非对抗性问题。
B、问题解决是指由一定的情境引起,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
C、常用的问题解决策略有算法和启发法。
D、如果解题者对所要解决的问题具有很多相关的知识,这种问题称为语义丰富的问题。如果解题者对要解决的问题没有相关的经验,这种问题对于他们来说便是语义贫乏的问题。例如,物理学家解决物理方面的问题,这种问题对他们来说语义丰富的问题。
A.主观心理活动
B.主观物质活动
C.客观心理活动
D.客观物质活动
A.程序是用程序设计语言对解题对象和解题步骤进行的一种描述
B.算法和数据结构是设计与编写程序时首先要考虑的两个重要方面
C.算法是问题求解规则的一种过程描述,它必须有输入,但可以没有输出
D.数据结构主要是研究数据的逻辑结构、存储结构以及在这些数据上定义的运算
【试题】将1%的氨水与9%的氨水等体积混合后,所得的氨水的浓度为()5%。(填大于,小于或者等于)
其中有61.1%的学生按如下思路解题并填入答案为“大于”。
所得氨水浓度,又因为ρ1<ρ2,故所得氨水的浓度大于5%。
试根据上述解题过程回答下列问题:
(1)请写出该题的正确解题过程。
(2)试分析造成学生解题错误的可能的原因。
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