下列实例中不能用惯性知识解释的是()
A.短跑运动员跑到终点后不能立即停下来
B.在匀速行驶的列车上,小明向上跳起后仍然落回原处
C.踢出去的足球最终会停下来
D.在马路上骑自行车不宜太快,防止造成交通事故
A.短跑运动员跑到终点后不能立即停下来
B.在匀速行驶的列车上,小明向上跳起后仍然落回原处
C.踢出去的足球最终会停下来
D.在马路上骑自行车不宜太快,防止造成交通事故
下列运动项目中,不能用惯性知识来解释的是()。
A.射到球门门框上的足球被反弹
B.跳远运动员起跳前要助跑一段距离
C.射击比赛中子弹离开枪膛后继续向前运动
D.百米赛跑运动员到达终点时不能马上停下
下列有关奥运项目比赛的现象中,不能用惯性知识来解释的是()。
A.射到球门框架上的足球被反弹
B.跳远运动员起跳前要助跑一段距离
C.射击比赛中子弹离开枪膛后继续向前运动
D.百米赛跑运动员到达终点时不能马上停下
A.跳远运动员的助跑速度越大,跳远成绩往往越好
B.用力将物体抛出去,物体最终要落到地面上
C.子弹离开枪口后仍能继续高速向前飞行
D.古代打仗时,使用绊马索能将敌方飞奔的马绊倒
A.同一操作作用于不同类的实例、不同的类型将进行不同的解释,产生不同的结果,即为多态。
B.C#可以通过继承实现多态性,实现的办法为:对基类的成员进行删除。
C.只要在派生类中定义了同名的成员就可以自动隐藏基类的同名成员。
D.基类的静态成员不能被派生类隐藏。
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