下列函数中对调用它的函数没有起到任何作用的是______ 。A.void fl(double &x){--x;}B.double
下列函数中对调用它的函数没有起到任何作用的是______ 。
A.void fl(double &x){--x;}
B.double f2(double x){return x-1.5;}
C.void f3(double x){--x;}
D.double f4(double *x){--*x;return *x;}
下列函数中对调用它的函数没有起到任何作用的是______ 。
A.void fl(double &x){--x;}
B.double f2(double x){return x-1.5;}
C.void f3(double x){--x;}
D.double f4(double *x){--*x;return *x;}
下列函数中对调用它的函数没有起到任何作用的是()。
A.void f1(double &x){--x;}
B.double f2(double x){return x-1.5;}
C.void f3(double x){--x;}
D.double f4(double *x){--*x; return*x;}
A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B. 如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C. 如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D. 每个函数必须要有返回值
A.如果抛出的异常一直没有函数捕获(catch),则会一直上传到c++运行系统那里,导致整个系统的终止。
B.异常处理仅仅通过类型而不是通过值来匹配的,所以catch块的参数可以没有参数名称。
C.函数原型中的异常说明要与实现中的异常说明一致,否则容易引起异常冲突。
D.一般在异常抛出后资源可以正常被释放,但注意如果在类的构造函数中抛出异常,系统是不会调用它的析构函数的。
定义一个函数,输出n个“*”,在主函数中调用它3次。 程序如下: #include void display(int); void main(){ display(6); display(7); display(8); } void display(______){ int i; for(i=1;i< niprintfp> printf("\n"); } 在划线处填上正确的选项()。
A、int n
B、n
C、不用填写任何内容
D、double n
A.在函数中定义的常量的作用域从定义起到该函数结束
B.在函数中定义的常量的作用域从定义起到undef取消为止或文件结束
C.在一个函数中定义的常量不能在同一个文件的后续的其它函数中取消
D.在一个函数中定义的常量不能在同一个文件的后续的其它函数中重新定义
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