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提问人:网友cisai2008 发布时间:2022-01-06
[单选题]

关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是()。

A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴

B. 如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值

C. 如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型

D. 每个函数必须要有返回值

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匿名网友[176.***.***.133]选择了 C
1天前
匿名网友[122.***.***.104]选择了 B
1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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更多“关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是()。”相关的问题
第1题
ActionScript语法中对于大括号和小括号的说法错误的是:

A.使用大括号({})可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块;

B.小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面;

C.大括号({})和小括号,在ActionScript语法中没有任何区别;

D.在ActionScript中定义函数时,小括号中的参数可以没有,可以为1个或多个;

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第2题
在ActionScript中,不可以使用点语法访问舞台中:

A.对象或实例的属性或方法

B.影片剪辑

C.变量、函数

D.输出面板

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第3题
关于使用Actionscript控制SWF文件或者影片剪辑的播放,下列说明正确的是()。

A.除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放

B. 可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件

C. SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放

D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

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第4题
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。

A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放

B. 可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例

C. 影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放

D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

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第5题
ActionScript主要有以下哪几种类型?()

A.全局函数

B. 编译器命令

C. 数据组件

D. 屏幕和组件

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第6题
下列说法正确的是()

A.Actionscript是特有的程序脚本编辑工具,在Actionscript3.0中,函数主要包括6种类型,分别为内置函数,命名函数,用户自定义函数,构造函数,匿名函数以及函数文本

B.变量的作用域就是变量被认可和可以被引用的区域,在动作脚本中,变量的作用域分为局部变量和全局变量两种类型

C.在用Flash?CS6制作动画的过程中,使前后相邻的两个帧中的内容发生变化即可形成动画,动画的制作分为两种类型,分别是逐帧动画和渐变动画。

D.Flash动画与电影一样,都是基于帧构成的,它通过连续播放若干静止的画面来产生动画。

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第7题
下列关于ActionScript中break语句的描述,正确的是()。

A.break语句可以出现在一个循环中

B. break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端

C. break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中

D. break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作

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第8题
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例

B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例

C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例

D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

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第9题
下列关于按钮的描述,错误的是()。

A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮

B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例

C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件

D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

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第10题
关于常见的编程语言描述,错误的是()。

A.NET

B.ActionScript

C.C++

D.Basic

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