本讲介绍的统一建模语言-UML包含了多种图形化的表达方式,其中有类图、次序图、状态图等,以下关于这些图形化表达方式描述不正确的是________。
A.类图是描述类及其之间关系的一种图示化方法
B.状态图是描述对象/类的状态变化关系的一种图示化方法
C.次序图是描述类的对象之间交互关系的一种图示化方法
D.其他选项中有错误描述
- · 有5位网友选择 A,占比50%
- · 有3位网友选择 D,占比30%
- · 有2位网友选择 C,占比20%
A.类图是描述类及其之间关系的一种图示化方法
B.状态图是描述对象/类的状态变化关系的一种图示化方法
C.次序图是描述类的对象之间交互关系的一种图示化方法
D.其他选项中有错误描述
①A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
②A.类
B.状态
C.活动
D.协作
③A.每一
B.任意一
C.任意二
D.任意m(m≤n)
④A.对象
B.类
C.用例
D.状态
⑤A.对象
B.类
C.用例
D.状态
A. 用例图
B. 类图
C. 包图
D. 组件图
A、可将用户的编程思想自动转换成程序代码
B、集成可视化程序开发环境
C、对象框架中的对象具有事件编程机制
D、是一种基于对象框架构造软件的集成开发环境
A、消息循环是对象之间调用关系的一种处理机制
B、Windows系统的消息循环会循环接收属于操作系统的消息
C、应用程序的消息循环会接收属于该应用程序的消息
D、来自Windows操作系统的消息可以依据消息和对象控制序列直接将消息发送给想对应的对象程序进行执行
A、组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件,它将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件
B、组件/构件通常包括两部分:组件/构件接口和接口实现
C、当程序员应用组件/构件进行开发的时候既要关心组件/构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件/构件的使用
D、组件/构件实现了解耦,即尽可能地消除软件之间或者软件的不同部分之间的联系
A、对象框架中的每一个对象都是对同类别对象的共性内容进行了封装
B、Visual Basic编程中拖拽生成的每一个文本框控件都是对象框架中文本框控件对象的一个副本(copy)
C、对象框架中的每一个对象都会对应一个具体的类,这些类会事先完成初始化该类对象的工作,应用对象框架进行开发的程序员可以无需关心这部分的代码
D、对于一个系统提供的对象可以识别哪些事件,需要应用对象框架进行开发的程序员自行决定
A、结构化程序构造->面向对象的程序->构件化系统->面向服务的体系结构SOA->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
B、结构化程序构造->面向对象的程序->面向服务的体系结构SOA->构件化系统->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
C、面向对象的程序->结构化程序构造 -> 面向服务的体系结构SOA->构件化系统->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
D、面向对象的程序->结构化程序构造->构件化系统->面向服务的体系结构SOA->基于Internet的软件开发与云计算体系结构
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