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提问人:网友assrxjn 发布时间:2022-01-07
[单选题]

关于游戏目标,正确的描述是__________?

A.游戏目标要具体而清晰

B.游戏目标能够衡量玩耍的品质

C.游戏目标需要能够量化

D.游戏将目标分为近期和长期目标

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匿名网友[239.***.***.249]选择了 C
1天前
匿名网友[112.***.***.89]选择了 D
1天前
匿名网友[66.***.***.7]选择了 A
1天前
匿名网友[50.***.***.245]选择了 D
1天前
匿名网友[143.***.***.38]选择了 D
1天前
匿名网友[93.***.***.97]选择了 D
1天前
匿名网友[129.***.***.0]选择了 B
1天前
匿名网友[206.***.***.176]选择了 B
1天前
匿名网友[0.***.***.6]选择了 C
1天前
匿名网友[212.***.***.142]选择了 D
1天前
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更多“关于游戏目标,正确的描述是__________?”相关的问题
第1题
下列关于“游戏”的描述,错误的是 :
A.福禄贝尔认为游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是一种潜在的本能性的活动。

B.格鲁斯认为游戏是儿童在准备剩余精力的宣泄和释放,儿童可以从中获得愉悦与满足。

C.游戏时幼儿在假象中主动、自愿中进行的一类活动,是除了生活内容以外的第二重要的内容。

D.游戏是幼儿有目的、有意识、积极的活动,是对现实生活的反映。

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第2题
下列关于幼儿教学指导与游戏指导关系的叙述中,正确的是()
A.游戏更多的强调“目的”“计划”“效果”

B.对幼儿来说,游戏可以代替教学

C.游戏是幼儿伙伴交往的基本途径

D.教学强调“兴趣”“表现”“过程’

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第3题
能促使幼儿的倾听和表达能力得到较大提升的是( )。

A、谈话活动

B、听说游戏

C、讲述活动

D、早期阅读

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第4题
下面描述错误的是()。
A、评价内容可逐级分解为—级指标、二级指标、三级指标

B、游戏评价的项目也就是游戏评价的内容

C、评价标准是表明每项指标在目标中的重要性程度

D、评价结果是对评价对象所作的等级、分数的判定

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第5题
问题描述:有mxn(m≤100,n≤100)校金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列.每枚金币或正面朝上或背面朝上.用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1表示金币背面朝上.

金币阵列游戏的规则是:①每次可将任-行金币翻过来放在原来的位置上;②每次可任选2列,交换这2列金币的位置.

算法设计:给定金币阵列的初始状态和目标状态,计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到H标状态所需的最少变换次数.

数据输入:由文件input.txt给出输入数据.文件中有多组数据.文件的第1行有1个正整数k.表示有k组数据.每组数据的第1行有2个正整数m和n.以下m行是金币阵列的初始状态,每行有n个数字表示该行金币的状态,0表示正面朝上,1表示背面朝上.接着的m行是金币阵列的目标状态.

结果输出:将计算出的最少变换次数按照输入数据的次序输出到文件output.txt.相应数据无解时,输出-1.

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第6题
游戏平衡的设置技巧包括__________?

A、翻倍和减半法则

B、最大化和最小化特征

C、通过猜测来训练直觉

D、适当的时候要学会割舍

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第7题
系统化设计的思想告诉我们,不仅要顾及玩家的体验,更要顾及以下__________环境。

A、社会环境

B、文化环境

C、经济环境

D、自然环境

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第8题
游戏系统化设计中,下列__________属于游戏设计元素?

A、机制

B、玩家

C、空间

D、属性

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第9题
多人游戏之间的关系包括__________?

A、阻止对手前进

B、提升自我

C、合作互赢

D、利益均沾

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第10题
互联网的发展让社交成为重要的游戏元素,在设计社交的内容时,要考虑__________以下要点。

A、玩家间的沟通环境

B、玩家间生生相克

C、形成玩家间的最优策略

D、志愿者的损失和受益

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