材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。()
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- · 有4位网友选择 对,占比44.44%
A.多维子对象材质可自行设置材质球数量
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
A.多维子对象材质可自行设置材质球数量
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
A.白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B.底纹表示开启了“背景”显示按钮
C.材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D.白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
A.白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B.底纹表示开启了“背景”显示按钮
C.材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D.白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
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