Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
A. 创建粒子,给粒子上色
B. B.使用粒子创建精细模型
C. C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D. D.使用重力场或其他力场移动粒子
A. 创建粒子,给粒子上色
B. B.使用粒子创建精细模型
C. C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D. D.使用重力场或其他力场移动粒子
A.通过,创建>动力学效果,调用
B.通过“效果”菜单创建
C.预置动力学效果可以直接创建
D.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A.Occlusion
B.Normal Map
C.Shadow
D.Displacement
A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B. effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C. Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D. Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E. Effects中的特效都是通过动力学实现的
A.数字键“6”可以直接打开线框模式
B.“F”键能使场景及对象缩放至最适合观察的大小
C.数字键“4”可切换线框显示模式
D.数字键“5”可直接打开贴图纹理显示模式
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