UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括();交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互
A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图
A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
统一建模语言(UML)是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中(13)给出系统的静态设计视图;(14)对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;(15)和(16)都是描述系统动态视图的交互图,其中(15)描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,(16)强调收发消息的对象的组织结构。
A.用例图
B.序列图
C.协作图
D.类图
对于UML提供的一系列支持面向对象的分析与设计的图,(48)给出系统的静态设计视图;(49)对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;(50)和(51)都是描述系统动态视图的交互图,其中(52)描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,(53)强调收发消息的对象的组织结构。
A.用例图
B.序列图
C.协作图
D.类图
A.用例图
B.序列图
C.协作图
D.类图
A.UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素
B.UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为
C.UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化
D.UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的
(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
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