关于替代性攻击,下列说法不正确的是
A.愤怒源根本就在于迁怒的对象
B.是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上
C.是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上
D.不能被实验证明
- · 有4位网友选择 A,占比50%
- · 有2位网友选择 D,占比25%
- · 有1位网友选择 C,占比12.5%
- · 有1位网友选择 B,占比12.5%
A.愤怒源根本就在于迁怒的对象
B.是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上
C.是把挫折引发的愤怒转到不该承受它的人身上
D.不能被实验证明
A. 买方采取集中进货的方式或者进货批量较大,这时对企业施加的压力比较大
B. 买方实力强大,具有实现后向一体化的能力,这会增加对本*行业的压力
C. 供方提供的产品,其可替代程度低时,供方处于有利地位
D. 供方实现向前一体化的可能性越大,对行业施加的竞争压力就越小
B.如果反射系数的模大于1,传输线上反射波的振幅将比入射波的振幅大,这将导致不稳定产生。
C.只要在工作带宽的中心频率满足绝对稳定判别条件,放大器就能稳定工作
D.射频放大器在某些工作频率或终端条件下有产生振荡的倾向,不再发挥放大器的作用,即放大器不稳定了
B.稳定性是保证系统正常工作的第二条件。
C.线性自动控制系统的稳定性是由系统结构所决定的,与外界因素无关。
D.对系统进行分析和设计时,可以不考虑稳定性。
A、玩家会对死亡做出非常敏感的反应,因此暴力能调动玩家情绪
B、暴力构成了人类生存的唯一基础,因此能够被玩家接受
C、玩家在战斗中的紧张情绪会在逐步消灭敌人的过程中得到缓解
D、为了暴力而暴力是有必要的
A、如果个体行为不能单独识别并据此奖励或惩罚,那么会对群体成员产生激励
B、当群体目标无须每个人都尽力才能实现时,团队精神会维持并增强个人努力的程度
C、如果群体成员都认同自己的群体,那么懈怠也会有所减少
D、通常来说,随着群体规模的增大,个体付出的努力会减小
A、馈赠在游戏中并不常见
B、接收馈赠者是礼物馈赠活动的最大精神收获者
C、馈赠作为营销策略能够提高玩家留存
D、赠送他人礼物让我们能够巩固同彼此的情感
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