下列关于ActionScript中break语句的描述,正确的是()。
A.break语句可以出现在一个循环中
B. break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端
C. break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
D. break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作
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A.break语句可以出现在一个循环中
B. break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端
C. break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
D. break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作
A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B. 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C. Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D. 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B. 如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C. 如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D. 每个函数必须要有返回值
A.除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B. 可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C. SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D. 要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
在下列选项中,没有构成死循环的是
A.int i=100;
while(1)
{i=i0+1;
if(i>100)break;
}
B.for(;;);
C.int k=10000;
do{k++;}while(k>10000);
D.int s=36;while(s)--s;
A.转动方向盘时汽车开始转向
B. 闹钟到设定时间发出大声铃响
C. 观众走进影院观看电影
D. 打雷后下雨
在下列每缉单词中,有一个单词的划线部分与其他单词的划线部分的读音不同。找出这个词。
4. A. breathe B. nothing C. clothes D. weather
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