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![关于运动补间动画,说法正确的是()](https://img2.soutiyun.com/shangxueba/askcard/2023-03/21/209/20230321190137392.jpg)
关于运动补间动画,说法正确的是()
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
A、补间动画无法定义动画过程的每一个帧
B、补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状
C、补间动画可以由计算机自动计算而得到中间的画面
D、补间动画需要一帧一帧的制作
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
A. Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、对象补间动画可以调整对象的路径
B、对象补间动画可以调整对象的大小
C、对象补间动画既能调整对象大小也可以调整对象的路径
D、对象补间动画只能调整对象的路径
B.构成动作补间动画的元素是元件
C.构成形状补间动画的元素可以是绘制的形状,也可以是元件
D.补间动画仅仅存储了帧之间的改变值
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