请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
A.Point Light[点光源]
B.Ambient Light[环境光]
C.Volume Light[体积光]
D.Directional Light[平行光]
- · 有4位网友选择 A,占比40%
- · 有4位网友选择 C,占比40%
- · 有1位网友选择 D,占比10%
- · 有1位网友选择 B,占比10%
A.Point Light[点光源]
B.Ambient Light[环境光]
C.Volume Light[体积光]
D.Directional Light[平行光]
A. 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B. 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C. 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D. 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
A. MAYA本身不自带mental ray渲染器
B. Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C. 渲染设置中不能更改渲染器
D. 都不对
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
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