UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。()是一种特殊/一般关系,使子元素共享其父元素的结构和行为。
A.依赖
B.关联
C.泛化
D.实现
- · 有5位网友选择 B,占比50%
- · 有3位网友选择 C,占比30%
- · 有2位网友选择 D,占比20%
A.依赖
B.关联
C.泛化
D.实现
A、类图是描述类及其之间关系的一种图示化方法
B、状态图是描述对象/类的状态变化关系的一种图示化方法
C、次序图是描述类的对象之间交互关系的一种图示化方法
D、其他选项中有错误描述
B.接口是实现者同意满足的行为规范; 这是一个合同。通过实现一个接口,类保证支持一个所需的行为,这允许系统以相同的方式来处理非相关元素
C.表虽然不是基本UML的一部分,但是表是一个可以用原型来做。它在右上角用“表”图标绘制。表属性是原型的“列”。大多数表将具有一个主键,一个或多个字段形成用于访问表的唯一组合,以及一个主键操作,它是原型的“PK”。一些表将具有一个或多个外键,它们是一个或多个字段,它们一起映射到相关表格中的主键上,加上刻有“FK”的外键操作
D.关联类是允许关联连接具有操作和属性的结构。如将“员工”分配给“项目”的方式不仅仅是在两个类之间建立一个简单的关联链接:“员工”在"项目"中占用的"角色"是一个复杂的实体,它包含不属于的属性在"员工"或"项目"类中。例如,“员工”可能同时在几个“项目”上工作,每个“项目”的职称和安全级别都不同
A、直接使用原有系统的命名
B、业务员日常工作中使用的名字
C、设计师认为很好的名字
D、设计师曾经参与过的项目中使用的名字
A、图1 的方案在系统数据量小的情况下是可行的
B、图1 的方案在系统数据量大的情况下会浪费存储空间
C、图2的方案在系统数据量小的情况下不是可行的,多出了额外的概念类
D、图2 的方案在系统数据量大的情况下是可行的
A、待开发系统运行过程的描述
B、待开发系统内部对象之家交互,完成职责的过程描述
C、把待开发系统看做黑盒,描述外界与系统边界之间的交互过程
D、描述了即将使用待开发系统的参与者
如图所示,关于doThree( ) 的描述,以下( )是正确的。
A、类A负责实施doThree( )
B、类A发消息给 doThree( )函数
C、类A发消息给对象myB的方法doThree( )
D、类A发消息doThree( )给对象myB
如图所示,关于消息clear, 正确的描述是( )
A、消息clear() 是错五万的, 对象不应该给自己发消息
B、类Register在doX( ) 功能内部,合理调用了clear()
C、外部某类在其doX( ) 功能内部,合理调用了clear()
D、这是一个系统顺序图不必要展示内部运行过程
A、可以是 OPT条件
B、可以是 LOOP条件
C、可以是 XOR 条件
D、可以是Region条件
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!