在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()
A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
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A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
A.活动图(activity diagram)
B.状态图(statechart diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.状态图和顺序图
B.活动图和协作图
C.状态图和活动图
D.顺序图和协作图
A.活动图(activity diagram)
B.状态图(state diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.可以通过事件、动作等描述多个对象之间的交互
D.在一个状态图中可以描述多个对象的状态变化
在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。
__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。
(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型
(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型
(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型
(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型
(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(15)表示系统实现环境的结构和行为。
可供选择的答案:
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
E.用户模型视图
A.对客观信息进行结构模拟和行为模拟
B.开发的各个阶段有严格的顺序性和依赖性
C.通过原型系统来实现与用户的交互和互动
D.对问题进行抽象转换
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