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提问人:网友yrp000001 发布时间:2022-01-07
[单选题]

以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是

A.玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系

B.展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真

C.玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心

D.游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏

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匿名网友[173.***.***.148]选择了 A
1天前
匿名网友[31.***.***.140]选择了 B
1天前
匿名网友[17.***.***.84]选择了 B
1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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1天前
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更多“以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是”相关的问题
第1题
以下游戏理论中,属于经典游戏理论的有()

A. 剩余精力说

B. 游戏的元交际说

C. 松弛说

D. 生长说

E. 复演说

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第2题
阅读下列说明,回答问题1至问题3。

[说明]

A公司是一家小型IT公司,公司与B大学初步商定,欲以B大学已通过鉴定的863项目“网络游戏监管关键技术研究”的主要成果为基础,双方合作开发“网络游戏监管系统”。因开发资金不足,A公司决定申请科技部科技型中小企业技术创新基金。A公司组织有关人员编写了项目可行性分析报告,报省科技厅审查。省科技厅高新技术处张处长仔细审查了项目可行性报告,发现有以下问题。

1、关于“项目投资来源”,项目可行性分析报告中是这样叙述的:

(1)项目总投资预算为250万元;

(2)申请国家技术创新基金100万元;

(3)地方政府已承诺,在项目立项之后按照国家实际批准基金支持额度的50%匹配地方资金(附地方政府文件);

(4)公司股东大会已通过决议,在项目立项之后为该项目投资100万元(附资金来源证明和公司股东大会决议)。

张处长认为,“项目投资来源”中有重大遗漏。

2、关于“项目技术来源”,项目可行性分析报告中是这样叙述的:

(1)以B大学已通过鉴定的863项目“网络游戏监管关键技术研究”的主要成果为基础;

(2)A、B双方合作进一步开发,完成这一研究成果的产品化。

张处长认为,“项目技术来源”中还有几个问题需要明确。

3、项目可行性分析报告中只分析了项目技术的先进性,未分析项目技术的成熟性。

张处长认为,应当补充项目技术的成熟性分析。

请用300字以内文字分析,“项目投资来源”中有何重大遗漏?应如何改正?

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第3题
第一人称射击游戏中,提高难度可以使用的方法有

A、只绘制局部场景

B、扩大视野

C、减少视线长度

D、战争迷雾

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第4题
以下关于非叙事界面,正确的是

A、借鉴了平视显示器的设计理念

B、游戏中的角色能看到游戏界面

C、游戏界面是构建在游戏世界之外的

D、游戏角色能够与界面产生交互

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第5题
以下关于叙事界面,正确的是

A、借鉴了HUD的设计理念

B、游戏中的角色能够看到游戏界面

C、游戏界面是构建在游戏世界里的

D、游戏角色不能与界面产生交互

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第6题
游戏《纪念碑谷》中出现了很多经典的“不可能图形”,关于这些图形的正确说法有

A、只能存在与二维世界

B、无须经验就能识别它们

C、说明知觉存在可逆性

D、说明知觉总会对所见事物主动寻求解释

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第7题
以下会存在难以减弱的中枢认知瓶颈的行为是

A、写作文的时候唱歌

B、玩跳舞游戏的时候跟着哼唱

C、左手操作角色A移动,右手操作角色B移动

D、左手操作移动,右手操作攻击

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第8题
在第一人称射击游戏中,玩家的操作是

A、受视觉信息影响的

B、根据敌人AI而变化的

C、执行大量“猜测-观察-更正”的矫正循环

D、基于镜像神经元建立的空间感

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第9题
在玩《连连看》的时候,我们可能会经历:

A、刺激驱动注意——被颜色独特的图块吸引

B、刺激驱动注意——被位于独特位置的图块吸引

C、目标导向注意——专心寻找某一符号信息的图块

D、目标导向注意——不设定视觉搜索的目标

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第10题
在桑代克迷笼的实验中,小猫能够打开笼子逃脱。桑代克认为

A、盲目尝试是最初的行为模式

B、学习是刺激引发反应

C、能打开笼子的那些行为因为其结果而得到了保留

D、不能打开笼子的那些行为因为其结果而得到了保留

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