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提问人:网友fanyclovekml 发布时间:2022-01-06
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Applet工作在图形方式下,向其中绘图、显示动画等都需要使用方法【 】。

简答题官方参考答案 (由简答题聘请的专业题库老师提供的解答)
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更多“Applet工作在图形方式下,向其中绘图、显示动画等都需要使用方法【 】。”相关的问题
第1题
下列关于Applet绘图说法正确的是 ()

A.调用画矩形方法需要给出的是矩形左上角和右下角的坐标

B.在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点

C.在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点

D.在Applet中,绘制图形的语句不一定写在paint方法里,但是需要paint方法把其Graphics对象参数g传递给这个用户自己的绘图方法

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第2题
下列()类是Applet进行绘制的关键类,它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法。A.PaintB.GraphicC.G

下列()类是Applet进行绘制的关键类,它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法。

A.Paint

B.Graphic

C.Graphics

D.Paints

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第3题
下列哪个类是Applet进行绘制的关键类?它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法?()A.PaintB.Graphi

下列哪个类是Applet进行绘制的关键类?它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法? ()

A.Paint

B.Graphic

C.Graphics

D.Paints

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第4题
Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作

A.Paint()

B.Graphics()

C.Line()

D.Draw()

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第5题
构建一个模拟的绘图系统 必须有基类Shape,建立纯虚函数Draw,用于模拟的绘图 建立Shape的派生类,
例如直线、矩形、椭圆等等 每一个派生类都必须实现Draw函数。绘图函数可以进行Windows绘图,可以只是在命令行模式输出一些象征性的符号,答题者可以在网上搜索GotoXY函数的编写,进行命令行定位输出。 构建画布类Canvas,其中利用链表或者数组,存储所有的Shape,可以添加、删除Shape,每一个Shape都利用Shape类型的指针指向图形对象的实例。 主函数中随机向Canvas画布对象随机加入不同的图形,调用Canvas的Draw函数,遍历所有Shape指针指向具体实例的Draw函数,实现模拟的绘图。

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第6题
在Word中,下列对象中不能直接在其中添加文字的是()。

A、图片

B、使用绘图工具栏“椭圆”按钮绘制的椭圆图形

C、文本框

D、使用绘图工具栏“矩形”按钮绘制的矩形图形

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第7题
新建视图的方式有()。

A.复制原有视图

B.新建工作平面

C.新建轴网

D.新建标高

E.在视图选项卡下找到“绘图视图”工具新建视图

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第8题
阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。 【说明】 下面的Java程序演示了如何使

阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

下面的Java程序演示了如何使用Applet在网页上显示图形用户界面CUI(graphical user interface),该实例显示一个时钟。每当浏览器显现Applet的内容时都调用start()函数,让applet得以开始工作(尤其时那些被stop()函数所关闭的工作)。每当浏览器不再显现Applet的内容时都调用stop()函数,让applet得以关闭某些甚耗资源的工作调用destroy()函数之后也会调用此函数。每当浏览器将Applet从网页移除时都调用destroy()函数,已执行"applet不再被使用时"应该做的最后释放资源等动作。每当调用repaint()函数时,或网页窗口须重新刷新时调用paint()函数。

【Java程序】

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class ClockApplet extends (1) implements Runnable

{ //运行函数,每隔一秒刷新一次时间

public void run(){

while (true){

try{

Thread.sleep(1000);

}

catch (InterruptedException e){}

(2); //刷新当前时间

}

}

public void start(){ //调用此函数,并根据条件启动时钟线程或重起线程

if(clockThread= =null){

clockThread = new Thread(this);

clockThread. start();//启动新创建的线程

}

else

clockThread.(3);//恢复挂起的线程

}

public void stop(){ //挂起时钟线程

if (clockThread ! = null)

clockThread. (4);

}

public void destroy(){//停止时钟线程

if (5) {

clockThread.stop();

clockThread = null;

}

}

public void paint(Graphics g){//在网页上重新显示时间

g. drawString(new java.util. Date().toString(), 10,30);

}

private Thread clockThread;

}

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第9题
在所绘图形上都可以添加文字,可以单击()按钮,单击要添加文字的图形,文本框会自动叠加到图形上,此时光标在图形中闪动,用户可以在其中输入所需的文字。

A.文本框

B.复制

C.绘图

D.自选图形

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第10题
在定制Applet的绘图功能时,应该使用的方法是

A.init()

B.start()

C.paintComponent()

D.paint()

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